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编者按:评价一款界面设计时,设计师的眼里,视觉美感是第一位的,但在产品经理和程序员那边,好用才是王道。究 竟好看好用哪个重要,争吵无休无止。不过如果设计师掌握了界面设计的易用性原则,那不仅可以避免这类矛盾,百万年薪当上总监也不是梦了!今天@爆炒UI部 落 分享了几个重点原则,权当抛砖引玉,有心得的设计师也赶紧来分享!
@爆炒UI部落 :当下正是游戏产业蓬勃发展的时期,相较于端游、页游只能在PC上操作的固定模式,手机游戏已经无处不在,就像人要喝水吃饭一样,成为了一种生活必需品。然而,随着人们审美的不断提升,对游戏的可玩性,以及画面画质的要求更加严苛。
随着手游市场的扩大,手机游戏的需求更是日益添增,大量的研发团队与美术外包占领了业界的主导,而大批量的游戏生产 ,也同时促就了游戏UI设计师这个新兴量产的职业,成为游戏市场的最大需求端。
最近很多朋友常会讨论,个人的审美不同,如何才能评定一款游戏的UI是否优秀,而标准又是什么?
其实这个题目太大,能讲的理论太多,为此,本人在写这篇文章时,特地请教了数位UI同仁,并做了大量考察,得出的结论却大致相同——用心。
抛开美术质量这类原画人更擅长的基本准则,我们谈一谈UI设计规范,以如何分辨一款游戏UI的设计是否优秀与如何定义自己是制图工匠还是一位真正意义上的游戏设计师为中心来展开探索!
UI是英文User’s Interface的缩写,本意是用户界面。字面上的意思是用户与界面两个组成部分,实际上包括的是用户与界面之间的交互关系。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉效果,也同时可以拉近人与机器之间的距离。
由上得出的结论,我们把自己的职业拆分成【游戏】 【UI】 【设计师】3个词语,来重新审视我们自己的工作。
检验一款游戏界面的设计是否成功,不能完全依赖表面,最重要的是玩家在操作过程中的使用感受和视觉感受。金玉其外败絮其中不过是空壳,很难让人接受。
让 你的玩家理解你的设计意图,有效地传达了信息的内容。在操作过程中,能够快速地把想法转化为游戏中的行动,并且产生正面情绪。这种情绪会使玩家产生愉悦的 记忆,从而乐于继续操作下去。相反的,如果你的界面信息量太多,过于冗杂,又或者太少,提示引导不足,都会破坏玩家在游戏里的沉浸感。糟糕的界面设计甚至 可能彻底破坏你的游戏体验。
此次分析倾向于手游规范
我们下面举几个简单的例子来证明好的UI设计与糟糕的UI设计的区别
1.突出设计重点,减少识别误区
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